Male Enhancement

June 15th, 2008 by sinepenis

Since earliest times penis size has been equated to power, strength, virility, fertility, dominance and aggressiveness. Museums containing artifacts of early civilizations exhibit erect phalluses (penises) of extraordinary size. While no man has expressed a desire for a smaller penis, most men will not wish to undergo the expense and inconvenience of penis enlargement, especially if their experience in the locker room or bedroom has been satisfactory. Other men are strongly motivated to seek penis enlargement.

街機遊戲的發展

June 13th, 2006 by daytona

本文是引用小弟 blog 內的文章

Sangokushi Taisen

正當香港舉行《三國志大戰》官方比賽同時,在日本已正式推出《三國志大戰2》,在玩法和武將卡的類型同樣有很多改變。不過,香港很多人連《三國志大戰》的基本玩法也不清楚,所以小弟不在講這個遊戲的玩法了,反而想講的,是「街機」的生存空間。

很多人認為,當主機的功能和性能愈來愈強勁的時候,街機的生存空間愈來愈細,的確,在 90 年代後期,街機的確出現一段「冰河時期」── 不少小型的遊戲機中心因為租金高昂而走向結業之門,加上「網吧」的出現,以及遊戲機中心不能在晚上 12 時至早上 6 時營業,令到遊戲機中心的經營變得「雪上加霜」。對於街機的經營者、代理、甚至是生產商來說,當然不會坐以待斃,並設辦法去改善其生存空間,除了以集團式經營外,同時亦改善遊戲機中心的環境,包括空氣質素(可惜部分遊戲機中心仍有很多人吸煙)、遊戲機質素、員工的服務態度等,不論是日本還是香港,遊戲機中心的經營環境已漸漸穩定了。另外,遊戲機中心的營業時間延長至晚上兩點,以及地庫「吉」舖愈來愈多,遊戲機中心開始向地庫發展,作為街機的長期支持者,則建立討論區,並撰寫如「遊玩熱點」的文章,以增加玩家對每間遊戲機中心的認識。遇着某些熱門遊戲,遊戲機中心更會賺大錢。

最近在荷里活廣場遊戲機中心舉辦的《三國志大戰》官方比賽做工作人員,有幸偷看到《三國志大戰》主機內的統計數字,原來每一部機已玩了 13,300 多個 credits (每個 credit 相等於一局),這部遊戲機每局 15 元,亦即是每一部遊戲機已賺了接近 20 萬元,據說這部機會與代理「七三分賬」,所以每一部機大約賺 14 萬,四部機賺 56 萬,推出七個月,差不多已經回本了,街機專業化與組織化,對於街機相信是正面的發展。

[Xbox 360] Elder Scrolls IV: Oblivion 簡介 + hands on

April 5th, 2006 by 523

[此文同時發布於 Gamehit.net, url: Click here, 轉載請注明 by 523 @ 遊戲部落 或者 by nookie @ gamehit.net, 多謝收看]

… 昏迷一段時間後, 我終於醒番, 同時發現自己居然被困響一座監獄裡面…

「搞咩啊.. 」我一邊講一邊環視四周.. 小小既監倉裡頭只有一個窗, 而且就算有光透入黎我都分唔清而家係幾點.. 有檯凳, 我就坐低慢慢繼續望. 地板上有 d 白色東東因為外面光線反射而引起我注意, 望真 d 竟然係副駭骨來的!!

「你安心去吧, 我出到去就會將你好好安葬..」我將地上既骨頭末收. 我仍然堅信自己係因誤會而被關的, 實在係捻唔到做過任何傷天害理既事. (但講完呢句後立刻將檯面上一個瓷樽同瓷杯據為己有…) 抬頭一望, 有 bump-mapping 既石牆同可以自由擺動既鐵鏈, 冇咩特別啦.. Half-Life 2 時咪見識過嘍.

參觀完, 野又拎完, 快手揾個獄卒解釋清楚然後閃人. 我見到其它監倉, 但好似成個地方除左我冇其他人.. 我打一打度鐵閘, 無反應, 打兩打都係無人聽到. 我一怒之下儲氣出拳, 仲叫埋出黎. 今次終於有人應了, 不過聲音係從對面監倉傳過黎. 原來仲有其他監犯響處… 有番 d 人氣都放心少少. 誰知對方第一句就已經擺明寸我…

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Ghost Recon: Advanced Warfighters (Xbox 360) 短評

March 15th, 2006 by 523

Ghost Recon: Advanced Warfighters (Xbox 360)
另一個時代, 同一個戰場
(by nookie @ Gamehit.net)

Xbox 360 香港行貨終於推出在即! Ubisoft 最新作 Ghost Recon: Advanced Warfighters (下略 GRAW) 終於言明正順成為 launch titles之一. 同時近日推出既北美版本亦無令苦等三個月既玩家們感到半點失望.

對於各位已經等唔切既行貨支持者, GRAW 可能用一個 “得” 字黎形容就岩岩好. 自己感覺就會有d唔同, 因為我係上年11月21日晚上通頂輪候等開售之其中一人 (寫呢個時聽講香港反斗城都確定會搞午夜開賣, 所以容許小弟響呢度講句 — 你地都有今日喇!! 好好享受”秋葉原式”排隊體驗吧). 所以無論響 360 既既能, 遊戲, 音效, marketplace 等方面, 三個月前既我都已經深深體會到喇. 對我而言, GRAW 帶黎既最大禮物應該係標叔往年講過 — 新代 Xbox LIVE 為”網上多人遊戲”一詞再一次重新定義.
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[Xbox demo 簡介] BLACK 黑槍林彈雨

February 25th, 2006 by 523

=背景=

Criterion 呢間遊戲開發公司, 最令人留下深刻印象既 game 想必一定係 Burnout 系列喇… 而家呢間公司邁向另一步, 就係整左 BLACK 呢隻不折不扣既 first person shooter.

咁點解叫 呢? 有邊個唔知大部分鎗都係黑色咩. 原來響設定既未來世界, 美國出現左一個叫 “Black Ops” 既團體. 好聽 d 就叫獨立運作政府部門, 其實係以武力代替和談既組織, 幾乎可以話係完全漠視人權同平等既辦事方法…

聽起上黎, 一黎覺得響邊度聽過 (但又講唔出..), 二黎係 plot 響呢類純 FTP 既遊戲裡面唔係扮演最重要角色, 即係話好處係 — 就算個故事唔好, 都對隻 game 銷路無太大影響, 壞處係 — 就算個故事好, 都對隻 game 銷路無太大影響. 的確係幾悲既一個現實 (個人觀點).

好, 故事背景都係等有興趣攻略既朋友自己發掘了. 我響呢度就簡單兩句略過好啦 — 你係美國 Black Ops 成員, 奉命到俄羅斯拯救兩個成員, 同時發現原來兩個同僚被捉既原因係同某個叛變既同僚有關…
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[Xbox 360 遊戲簡介, 短評] EA Sports Fight Night Round 3 (demo)

January 6th, 2006 by 523

Fight Night Round 3 (以下略稱 FN3) 係 EA Sports 繼 NBA Live 2006, FIFA 2006, Tiger Woods 2006 同 Madden 2006 後既最新登場作. 雖然 EA 力撐 360 之推出, 之前所推出既四隻作品成績可謂 50-50 (從銷量而言). NBA Live 2006 同 Madden 2006 畫面真正作出次世代級數既改良, 令其他機種既版本無地自容. FIFA 2006 同 Woods 2006 則好壞參半, 我自己覺得改善空間比 Live 2006/ Madden 2006 多好多, 尤其 Tiger Woods 2006 (因為相比 Xbox/ PS2 版本, 居然唔見左幾個 game modes, 係提高畫面之後匆匆收尾迎接 launch day 既後果嘛? 純屬猜想)

自己對 Fight Night 系列甚至任何拳擊類別既 games 均無認識, 而且又無收悌 boxing 比賽既習慣. 如此情況之下, FN3 對我黎講可以歸類去格鬥 games 類別..
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[Xbox 360] Full Auto 試玩報告

December 30th, 2005 by 523

本來仲以為隨住 marketplace 既面世, 我買 oxm 時附送既 demo disc 就會變左意義不大.. 誰知拎起本一月號, 悌 disc 內容.. Kameo 玩過, King Kong 都玩過, Full Auto?! 市集未有禍! 一於玩玩, 然後報報

Full Auto 據稱係從著名電影飛車追逐場面 (e.g. Bad Boys 2, Matrix Reloaded) 中啟發出來既遊戲, 每架車都係裝左兩種武器同埋 nitro, 另外仲 feature 一個叫 “Unwreck” 既功能. 你越撞得多障礙物, 或者將敵人射爆, 就可以慢慢填滿個 “Unwreck meter”. 其功能就係令時間倒後… 先唔好鬧住, 下面再多講.

隻 game 主題十分直接, 就係響賽事裡面拎第一, 不過途中要攻擊對手黎得分同得到優勢. 隻 demo 有一段 track, 兩部車揀, 我玩左一輪.. 得到感覺如下

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遲來的短評 《仙三外傳 問情篇》

December 29th, 2005 by OZ

未到除夕也應該做做掃除,年尾前第一件要剷走的應該是《仙三外傳 問情篇》。
在最後迷宮「盤古之心」卡住,這隻遊戲我放了大半年沒有碰過,即使爆機在即我也沒興趣完成了。

仙劍奇俠傳三外傳 問情篇

單以遊戲性來說,《仙三外》其實尚算不錯。
但一隻RPG的迷宮是challenging還是tiring,往往只是一線之差。
可能因為是「外傳」,上集的部分迷宮竟然再一次足本出現!
擺明車馬拖長遊戲時間的「蜀山故道」仍在,「鎖妖塔」某些變態層數反而有良心地被刪去。
但較後段的樹洞迷宮「少陽參天」根本已經是遊戲玩人,隨後的「盤古之心」甚至會因走錯路而退回起點!
雖從攻略上得知那是最後一個「考驗」,我的耐性還是投降了。
(相比下《軒轅劍 蒼之濤》的迷宮在有特色創意之餘也拿捏得很好。)

戰鬥系統與上集差別不大,攝靈變身算是增加了少許樂趣和降低了boss難度。
新加入的「贈送合成」系統,以收集物品來換取珍貴裝備與道具,相信是很多RPG迷的那杯茶。
其中最大詬病是除主角一人外,其他角色都會隨劇情離隊一段時間,但再次歸隊後level竟升至主角水平;換句話說練level是廢的,除非你能掌握該角色最後一次歸隊的時間。

故事方面,《問情篇》其實有些不錯的插曲(不計「盤古之心」後的劇情)。
赤炎與絲緞間的純情是我最為喜歡的(為此我曾經認為今次的故事進步了),星璇的往事與他對絮兒的心意也做得不錯。
相比下南宮煌與溫慧的棟篤笑,有點大眾化的膚淺;雷元戈一夕一朝的暗戀,也同樣輕薄而欠缺說服力。
主線劇情更不用提了。打通五靈地脈,活脫就是任務ABCDE,去完一站往下一站。
上集收集五靈珠已見端倪,難道寫劇本的都當玩家是傻瓜?

大概我不是《仙劍》fans,所以才會批得這麼狠。
但對於如此出名的系列大作,《問情篇》的確有點「走歪路」了;把搞gag時段盡情擴展,純粹以迷宮拖出三四十小時的遊戲時間。
尤其是我一向也喜歡story-driven而不是bin-tai-maze-driven的RPG,希望《仙劍四》能再次掀起感動。

Call of Duty 2 戰爭在召喚

December 20th, 2005 by 523

作為一部新主機既頭砲, 俾玩家既第一印象好重要. 好彩以 Xbox360 黎講, 其 launch titles 係屬於既多而又唔參次的. 而玩過大概十個鐘既 Call of Duty 2 (以下略 CoD2) 之後, 我發現呢隻 game 有能力從 18 隻 launch titles 中突圍而出, 成為大家出機既一個強大理由.
坊間有關戰爭既第一人稱射擊遊戲多如星數, 我實在覺得不需再重新介紹 CoD2 既背景, 遊戲方法等.. 既然寫既係評論, 不如單刀直入算啦. 不過都要講講呢個, 同其他戰爭 FPS 唔同既係, CoD2 唔係著眼於一個士兵既故事上, 甚至唔係著眼於一個軍隊上. 佢係將三個唔同既戰役串聯埋一齊 (俄軍, 英軍同美軍戰役) 籍此令玩者體會到 WWII 所牽涉到既人同事係有幾龐大.
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Mario Kart DS

December 9th, 2005 by Herbal Lemon

上星期剛買了 NDS,第一隻買的遊戲便是 Mario Kart DS。

Mario Kart DS 在任天堂的機體中已經出過好幾集了,但是在 Mario Kart DS 跟之前幾集最大的不同之處便是它運用了 Nintendo Wi-Fi 的無線上網功能讓玩家上網跟其他人對打。雖然只支援4人對戰,但可以在家裡透過 router 便找到對手確是非常方便。而且透過 friend code 更加可以跟三五知己「鍊車」,非常體貼。

遊戲的玩法跟上幾代大同小異,都是有 Mario 世界的人物駕駛著小型賽車在賽道上競賽,當然還有不同物品可以用來攻擊其他對手,比單純鬥快有趣得多。每一條賽道都有特別之處,例如有一條便是在下山的公路上作賽,甚有頭文字D feel,當然少不得有類似 Mario 城堡的關卡了。

除了過關及計時模式外,Mario Kart DS 還有任務模式,玩家要在限時內完成指定的任務,例如在限時內「食」一定數量的星星等,玩厭了普通模式的可以換換口味。

整體來說,Mario Kart DS 確實跟前作一樣好玩,而且加上了無線上網功能之後便更加完美了。

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